Trapcode Particular 5 - Emitter
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Trapcode Particular 5 - Environment
Environment(环境)用于控制作用在粒子上的外力,比如 Gravity(重力).Wind(风力)和 Air Turbulence(空气湍流)等. 说明: 可以在主系统上设置一个环境模块,用于统 ...
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Layer Emitter(图层发射器)
Layer Emitter 图层发射器 说明: 1.须在 Emitter Type(发射器类型)中选择 Layer(图层)后才能激活此选项. 2.作为发射器的图层必须是 3D 图层,且关闭" ...
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Trapcode Particular 5 - Rendering
Rendering(渲染设置)用于控制粒子在渲染时的呈现. Render Mode 渲染模式 --Motion Preview 运动预览 用于快速预览粒子的运动. --Full Render 完全渲染 ...
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Trapcode Particular 5 - Visibility
Visibility(可见性)属性组用于控制粒子在不同地方的可见性. 比如,远处的粒子可设为淡出,对于模拟烟雾等效果很有帮助. 也可以使用 Z 轴向的深度通道贴图,让粒子在自定义的形状范围内显示. F ...
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Trapcode Particular 5 - Lighting
Lighting (灯光)属性组可用来控制合成中的光照并能从灯光中创建投影. Enable Lighting 启用灯光 启用灯光之前应先在合成中添加灯光图层(Ae 灯光或Trapcode Lux Li ...
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Global Controls(All Systems) (全局控制(所有系统))属性组用于控制粒子系统的全局参数,将影响到所有的粒子系统. Pre Run (Seconds) 预运行(秒) 默认状态 ...
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Trapcode Particular 5 - Fast Physics
Fast Physics(快速物理)属性组提供了一种仿真的物理模拟,渲染速度快. 说明: 本属性组参数不受 Particle Mass(粒子质量)和 Air Resistance(空气阻力)的影响. ...
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Trapcode Particular 5 - Physics Simulations
Physics Simulations(物理模拟)属性组提供了使用物理学方法模拟出更加逼真的动画效果的方法. Bounce 碰撞/反弹 用于模拟粒子在合成中某个图层上的碰撞与反弹. Enable Bo ...
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Trapcode Particular 5 - Particle
Particle(粒子)属性组用于设置发射出的粒子的外观.形态,比如大小.颜色.不透明度以及生命期等. Life (seconds) 生命期(秒) 粒子从诞生到死亡的时间,以秒为单位. Life Ra ...
