中国单机游戏的膝盖已不多 10年前被忽略的种子在手游时代逆袭

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  文/游戏客栈 字幕

  如果说,手游是玩家心中的朱砂痣,那么单机一定就是那轮白月光。在手游与IP时代来临的时候,经典单机游戏纷纷被改编成手游与玩家再次重逢,但多数当年的经典作品并没有给大家带来全新的感动,“换皮”、“毁童年”、“毁经典”的骂声屡屡出现,似乎在这个火爆的手游市场面前,曾经桀骜不驯的单机游戏也只能献上膝盖跪地前行。
  
  当然,有尊严有节操有膝盖的中国单机经典依然存在,今天我们就来聊一聊10年前被许多玩家忽略的一粒单机种子,在10年后的如今,却能够在手游时代昂首挺胸的前行。

中国单机游戏的膝盖已不多 10年前被忽略的种子在手游时代逆袭

  
  风格传承:从单机《雨血1》开始坚持的水墨风,古龙式剧情成为后续系列游戏鲜明标志
  
  2008年,当国内多数研发厂商都紧随网游制作的大主流时,梁其伟推出了首款水墨风格的武侠单机游戏,它就是《雨血1:死镇》。这在当时来说,不可谓不是一场大胆尝试,首先,水墨风格的单机在国内本就少见,玩家能否接受这样的画风是个疑问;其次,此款产品为武侠游戏,而在它之前已有《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》等知名作品,难免会让玩家将这些成功案例与之作比较,继而过多挑剔。

中国单机游戏的膝盖已不多 10年前被忽略的种子在手游时代逆袭

 
  但好在该游戏独具特色,虽是武侠却与其他游戏不同:它用古龙式的人物对白和冷色调的水墨画风勾勒出了灰暗的武侠世界观,这在当时充满金庸武侠风格的游戏之中是另类的,但是在玩家圈中却反响甚好。并成为了首款进军国际游戏市场的中国独立RPG游戏,在2010年时,成功进军欧美发售。
  
  也因为首战的告捷,之后推出的单机游戏产品如《雨血2:烨城》、《雨血前传:蜃楼》以及后续上架的手游《影之刃》等都延续了单机初代的水墨风格和古龙式的剧情内容,从未改变。而这样的风格传承也逐渐成为了《雨血》游戏系列的一个标志,当玩家看见在古意的水墨画上,有人挥刀杀敌的画面时,第一个反应可能是:这款游戏很像《雨血》。再看见充满古龙特色的人物对话后,一定能确认:这是《雨血》。如此认知的形成不仅让《雨血》后续的商业化操作进行的事半功倍,同时还让更多的玩家记住了这款游戏的风格。
  
  首次转型商业游戏成功:风格不变打造《雨血前传》,获得高评价成功登陆Steam平台
  
  2012年,《雨血前传:蜃楼》的视频初次播放,它是《雨血》作品中首款商业化的独立游戏,并在2013年登陆国外知名独立游戏平台Steam。在这款游戏于国内发行时,有知名媒体曾经这样评论过:《雨血前传:蜃楼》可能是迄今为止国行主机上最优秀的国产游戏,独具一格的美术造诣和精心打磨的战斗系统都完全达到了国际水准。

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  能得到这样的高评价,原因有三:其一也是最主要的一点,该游戏依旧保持了前面作品中的画面特点以及剧情表达方式,使其产品自成一种风格,让玩家眼前一亮;其二,在风格传承的基础上,这款游戏采用的是当时较为先进的Unity引擎进行开发,游戏在画质方面得到了更多提升;其三,游戏在细节上的处理也较前作更为周到,比如游戏采用的真人配音、服装装备刻画更写实等。
  
  因为《雨血前传:蜃楼》的成功,让这款风格突出的系列游戏在国际游戏市场上得到了进一步认可,并让世界上更多的单机玩家知道了《雨血》,也让它的后续衍生作品开始进行打造,手游产品《影之刃》在2014年推出。
  
  初次手游改编:延续单机风格,推出《影之刃》,将单机玩家转移阵地,并吸引新玩家
  
  如众多单机游戏一般,《雨血》也进行了手游产品的孵化。与当年推出《雨血1》的时候相似,这次的手游制作,《雨血》也没有为了适应手游市场,而改变自己的风格,依旧是简洁冷色调的水墨风、古龙式的剧情,和充满灰暗的武侠世界。喜欢的玩家会沉迷其中无法自拔,不喜欢的玩家却会不屑一顾。

  
  因此,《雨血》改编的手游《影之刃》推出之后,由于始终如一的游戏风格,不仅将单机老玩家成功转移了阵地,也拥有了数量可观的就喜欢这种风格的新粉丝,他们在百度贴吧上不断共享整理的《影之刃》的相关资料,想让更多的粉丝对这款游戏进行了解。

中国单机游戏的膝盖已不多 10年前被忽略的种子在手游时代逆袭

  
  并且由于它坚持做了自己,这款游戏还获得了许多奖项比如,第三届星耀360“最受期待手游奖”; 德国科隆游戏展“最佳手游(Best mobile game)提名”等。
  
  作为单机游戏来说,《雨血》的制作可谓精致,创意可谓独到。但是作为游戏IP来看,它的知名度相相较于《仙剑奇侠》这些依然不高,如何延续该IP游戏续作的生命周期,是目前来说最重要的问题。为此,其游戏制作人梁其伟透露,由《雨血》改编的手游系列《影之刃2》后续将进行电竞赛事的合作,以及动画、漫画等的IP衍生孵化布局。
  
  新手游将进行IP孵化:英雄互娱开始打造《影之刃2》电竞赛事
  
  众所周知,延续游戏IP的生命力,主要还是在于提高它的知名度以及曝光率。而能够完成这些效果最直接的做法是:将IP进行衍生孵化。因此梁其伟在某媒体的采访中说,《影之刃》IP将在小说、漫画、动画、音乐、新产品方面发力,并且影视剧和大电影方面也在积极拓展。现在保持风格的新手游《影之刃2》的电竞赛事打造可能将成为IP孵化的最重要的一步,据悉,英雄互娱不但拿出5000万人民币用于打造《影之刃2》的电竞赛事,还邀请了多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家参加后续的相关赛事,并且这些玩家还将参与《影之刃2》的研发手感调优。

中国单机游戏的膝盖已不多 10年前被忽略的种子在手游时代逆袭

  
  而关于相关的漫画、动画等的制作,似乎《影之刃》的制作公司灵游坊还在蕴量当中并没有过多的消息放出。并且,灵游坊对于自家IP的保护也非常看重,目前已经注册了过百项原创美术,文字,音乐的知识产权。
  
  《影之刃》编年史:
  
  2008年 第一部单机游戏《雨血1:死镇》,由梁其伟独立制作,在rpgmaker制作网站66rpg上发表,2011年,梁其伟与Gamebar合作,发布修改版《雨血:迷镇》。
  
  2011年 第二部单机游戏《雨血2:烨城》,由Gamebar代理发行,与《雨血:迷镇》同步发售,随后不久,梁其伟宣布成立灵游坊。
  
  2013年 第三部单机游戏:《雨血前传:蜃楼》作品为多平台单机游戏,登陆Steam平台。
  
  2014年 第一部手机游戏:《影之刃》,在经过多次测试后由网易发行

  2016年 第二部手机游戏:《影之刃2》由英雄互娱代理发行,同时英雄互娱还将打造该游戏的电竞赛事。
  
  结语:从90年代开始,国内就一直不断有优秀的单机游戏出现,但20几年过去,还在坚持自我风格的少之又少。有些为了适应市场妥协了,有些因为游戏衍生的不到位消失了,从当年的《雨血》到现在的《影之刃》系列能一直坚持自我,这样的做法是值得我们借鉴与敬佩的。

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2021-04-13 原文

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