2021Q1泛娱乐&社交类应用买量报告
相关推荐
-
2021Q1泛娱乐&社交类应用买量报告——附下载链接
来源 | App Growing 2020年H2买量趋势明显,保持至2021Q1, 应用数量占比超五成:海外严峻的疫情形势推动了全球"宅经济"的爆发,人们的娱乐习惯发生巨大转变,社 ...
-
小米应用商店2016年度报告:大数据反应用户的小康生活
今天,小米公司公开了小米应用商店2016年度报告,通过小米应用商店数据中心收集的数据,向所有用户展示了过去一年移动市场的趋势变化. 在过去的几个季度里,小米应用商店统计的手机应用累计分发量呈现快速增长 ...
-
开拓泛娱乐想象空间,看“音乐+社交”价值链的下一个 20 年 ——线上音乐红利场:移动 K 歌价值链
前言:「娱乐行业正在成为下一个互联网行业,过去的 20 年属于互联网时代,下一个 20 年属于泛娱乐.」 正文:热议:从娱乐时代进入到泛娱乐时代20 年前,信息化时代来临,以各类论坛.搜索引擎.网站为 ...
-
Q3手游买量报告:平均每月超6500款,角色扮演类占比60.8%
10月24日,热云数据发布了2019年Q3手游买量市场洞察报告. Q3平均每月超6500款买量,7月买量新增率27% 根据热云数据监测,Q3期间,手游买量数再上新台阶,平均每月有超过6500款 ...
-
Q1买量报告:网易易效游戏行业广告投放占比43.82%,传奇类金额最高
4月23日,App Growing发布了<2019年Q1各主流移动广告平台投放洞察>报告.报告以腾讯广告.巨量引擎.百度信息流.网易易效及阿里汇川五大主流平台为例,从行业占比分析.头部买量 ...
-
高考语文,作文素材储备与运用,泛娱乐化倾向的写作片段
高考语文,作文素材储备与运用,泛娱乐化倾向的写作片段
-
2021Q1出海品牌社交平台表现力白皮书
来源 | OneSight&Morketing 在2021Q1 BrandOS TOP100榜单中,超六成(63.2%)电子商务类品牌排名上升或保持不变.电子商务类品牌在2021Q1 Brna ...
-
8类大数据报告制作全流程详解 | iCourt
作者:iCourt俊倩 单位:iCourt 微信号:ououruby 编者按 大数据报告是iCourt法秀的王牌专栏,深受校友喜欢,引发了法律界制作大数据报告的热潮.本文作者为该专栏负责人,今年上半年 ...
-
“吃鸡”类游戏分析报告
"吃鸡"游戏在下半年热度持续走高,已成为当之无愧的市场"爆款", 本篇分析主要从以下几个方面展开. 1."吃鸡"游戏的缘起. 2.为什么这么 ...
-
回归游戏研发初心,蓝港互动如何造泛娱乐IP生态七剑?
2015年国内游戏行业风卷残云,大小上万款手游,赶集似的涌入市场.俗话说商场如战场,为了获得更热更快的钱,IP的商业价值被迅速放大,有人说成也IP,败也IP. 近日,具备自主研发优势的移动游戏发行商蓝 ...
