“黏”住用户的游戏化设计研究

(0)

相关推荐

  • 万字长文:游戏化用户增长策略最全指南

    ©️产品思维模型 ·用产品思维,理解世界 2020年 第 7 篇原创观点 本文2019年已撰写完成,但下半部分一直没有补充.今天的最新版本扩充了新案例,并对相关内容作了迭代,希望可以为大家提供新的思路 ...

  • 针对增强用户粘性,直播答题产品还有哪些创新玩法?

    前言 众所周知,直播答题类产品应该是2018年第一季度,最为火爆的话题.随着直播答题类产品矩阵的不断丰富,各类直播.视频系KOL的不断涌入,人们应接不暇的轮番点开冲顶大会.百万英雄.芝士超人.花椒直播 ...

  • 教育产品的游戏化设计(下)

    编辑导读:游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点.对于教育产品来说同样如此,游戏化的设计顺应了儿童的天性,能帮助学生的兴趣和学习动力.本文作 ...

  • 以抖音为例,深度理解互联网产品设计背后的本质

    2020.12.22 作者 l 穆宁 来源 l 穆宁产品教室(ID:muningthink) 产品的本质是什么? 作为一个产品经理,了解产品的本质非常重要. 然而,产品的本质到底是什么? 需要强调的是 ...

  • 是什么让我们变得欲罢不能——成瘾(下)

    成瘾导致大脑神经变化 最近的研究表明,行为成瘾(食品上瘾 , 病态赌博 , 视频游戏和上网成瘾 )和物质成瘾都牵涉同一成瘾机理 ,导致它们都对大脑结构和化学产生同一样的改变.这些大脑的变化,包括: 敏 ...

  • AARRR模型+八角行为分析法——玩转游戏化用户增长策略(上)

    这是 基诺实验室 的第 13 篇文章 引言 随着互联网线上流量的渗透日趋集中,占领用户心智的产品逐渐成型,鲜有新产品能够持续吸引用户.且不说维持日活稳定增长,注册用户量的提升都是个难倒产品用户增长部门 ...

  • 为什么中国两大游戏巨头腾讯、网易还不撒币?

    如果算上电视报纸等传统媒体,在进入社交网络时代后,人们曾先后经历过两次所谓的"问答热". 第一次"问答热"的兴起来自于江苏卫视的<一站到底>.虽然赛 ...

  • 游戏叙事设计研究:Nicky Case 关乎交互设计的畅想

    起点 当我看到 Nicky Case 在 Eyeo 2015上介绍关于交互叙事的内容时,我以为这只不过是另一个玩法与叙事的争论或者妥协.毕竟,在游戏诞生的几十年里,除了那些真正埋头研究"游戏 ...

  • 社群到底怎么玩才能黏住用户?

    艾森 社群不仅服务于营销,更服务于你的整个商业模式. 首先,要定位好你的社群.有些东西是没办法形成社群的,社群需要高频互动,需要实际理由.其次,找到你的忠实用户.互联网时代,我们无法把所有的人都变成用 ...

  • “6D”游戏化设计方法

    运营的小事,用心听运营 Kevin Werbach提出了一个游戏化设计方法,有六步,我叫他6D游戏化设计方法, 1.定义商业目标(Define business objectives).为什么要游戏化 ...

  • 产品观察 | 支持用户自制表情包,微信想提高参与度黏住用户

    在支持自制表情包之后,一方面提高了从小视频到表情包的制作效率,让用户获得"即拍即用"的爽感:另一方面,通过表情示范.提供辅助功能的方式,降低了用户参与门槛,有利于提高用户社交频次. ...

  • 黏住用户,百度的难题

    在"搜索+信息流双引擎,百家号+小程序双生态"的移动内容生态系统确立3年后,百度仍在忙于找到自己的潜在用户. 11月份宣布拟以36亿美元现金,全资收购YY直播后,百度再次加码移动内 ...

  • 教育产品的游戏化设计

    为啥教育要游戏化? 最近有家长跟我聊"感觉孩子送入学校几年之后,变得内敛寡言,变得模式化." 相反地,孩子们只要玩起来就会发自内心的开心,且创意迸发.大文豪鲁迅先生说过这样一句话: ...

  • 教育产品的游戏化设计(上)

    编辑导读:游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点.对于教育产品来说同样如此,游戏化的设计顺应了儿童的天性,能帮助学生的兴趣和学习动力.本文作 ...

  • 交互设计中的游戏化场景应用:创造针对死板设计的有趣用户体验

    游戏化已成为近年来最引人注目的UX设计趋势之一,不管我们使用应用程序执行任务时有多严肃,我们仍然更喜欢那些带给我们欢笑和乐趣的移动体验. 欧力士宠物社区Sajon为Fireart工作室 游戏化可以成为 ...