CJ2015-WMGC第二天演讲亮点回顾:IP与精品仍是主流,海外市场增量巨大 | 游戏葡萄
相关推荐
-
伽马数据10月移动游戏简报:新游流水下滑,传奇游戏买量效果不佳
伽马数据(CNG)近日发布了10月移动游戏简报,其中包括了新游戏的相关流水和个别游戏的买量情况等数据,整体上10月份也是今年到目前为止颓势尽显的一个月份.(伽马数据将在未来根据实际变化情况对报告所涉数 ...
-
报告:版号开闸玩家游戏时长不升反降,精品化时代下手游厂商出路在哪?
告别版号停发的8个月,暂时送走"寒冬"的中国手游行业可谓喜忧参半. 好的一面在于:手机游戏销售规模增速终于稍有抬头迹象,从去年6月同期的12.9%提速至21.5%,活跃用户规模 ...
-
专访《天涯明月刀》制作人:万字解答关于MMO的最新思考
导语:很多手游,上线第一天便已定输赢. "天手的核心竞争力是什么?" 在<天涯明月刀手游>上线前,曾有内部同事这样问制作人杨峰. 当时他答道:是IP积累.综合审美和细节 ...
-
下周新游表:端游IP猛攻 年轻市场中售卖情怀
文/游戏陀螺 小不钉 毫无疑问,IP成为整个游戏圈内最热门的话题.在今年下半年,IP授权呈现出新趋势:端游IP改成手游的迅速增多,主要集中在端游的老牌大厂:另外,IP从单纯授权到更为深入的合作,进行泛 ...
-
盘点2018 ——你最关心的游戏发行都在这里啦 | 游戏论坛
导 时光荏苒,2017年马上就到尾声了,2017年的游戏行业可谓是异彩纷呈.那么即将到来的2018年会有什么样的好游戏呢?就在这里为大家盘点一下吧. 腾讯游戏 相信最让玩家期待的游戏莫过于<绝地 ...
-
2015年榜单之变:寡头化下有无活路? | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 小不钉 导语:2015年,中国的手游有什么变化?2015年是中国移动游戏走过的第四个年头.手游用3~4年的时间就走过了端游15年左右走过的路.在行业高速发展的同时,尾部从业者开始掉队.回 ...
-
近百款新游,40家厂商发力Q2:豪赌破局精品!
导语: 2019年第二季度已经来临,作为暑期档前哨站,不少厂商均均选择在这个节点推出新品,打下新的玩家基础.虽然网易游戏未公布新品计划,但从游戏陀螺此次收集并整理的来自40家厂商,总共97款手游.小游 ...
-
二月份发放279个版号,知名厂商仅占比10%
2019年1月底,游戏陀螺统计了一个月下发的版号数量和类型特点(<一个月下放328款手游版号,RPG超3成占比,雷霆拿下9个版号成大赢家>),而自2018年底重新下发版号起,至今已经过了两 ...
-
天美的全球化“野望”:《AOV》新增67个市场、几款全球化原创IP蓄势中
根据Sensor Tower的数据显示,<AOV>(Arena of Valor,王者荣耀国际版)在美国和欧洲市场分别获得超过1500万美元和1260万美元的收入,相比国内收入,可以说是& ...
-
《英雄联盟》手游官测11天从“锁区”、S10刷爆,头部IP手游化的进阶打法
一款经典IP能带来多大的商业价值?<英雄联盟>(以下称:LOL)一定位列其中.据伽马数据显示:LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数.在<2019-2020年移动游戏IP潜在价 ...
-
国战、MOBA、枪战占有率超9成!逐渐变慢的腾讯为何更强大?
整理/游戏陀螺 7月29日,在上海举行的ChinaJoy上,腾讯举办移动游戏三周年的活动,会上,腾讯介绍了今年上半年一些重磅移动游戏产品的表现,其中,国战类.MOBA类等产品市场份额超9成,而腾讯在下 ...
-
“十存一”! App Store畅销榜TOP10被腾讯网易联手收割
文/游戏陀螺 小不钉 今年网易的新游大爆发,加上腾讯的细分精品陆续上线,从Q3季度反馈的成绩来看,腾讯和网易两家公司已经占据了整个手游市场收入的七成份额,这样的成绩同样反映在榜单上.游戏陀螺观察到,i ...
-
传媒行业:2020
2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力.目前中国IP改编移动游戏的影响力也不再局限于国内移动游戏市场,在全球范围内均取得了一定成绩,2020年包括& ...
-
《梦三国手游》:老IP的新玩法
除了情怀,还要有新鲜感. 说到三国,人们想起的不光有一段可歌可泣的历史,还有无数诗词歌赋与演义小说.通过传说.文学乃至人们的无尽想象,直到今天,三国题材的作品仍旧保持着旺盛的生命力.而且,它的影响力不 ...
-
《LOL》、吃鸡之后,网游市场谁来扛大旗?
雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 提到"网游"这个词,有人会想起<王者荣耀>,有人会想起<地下城与勇士>,有人会想起<魔兽世界>,不同的玩家会对此有不 ...
