设计模式之工厂模式(下篇)
今天我们来讲一讲抽象工厂:
重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体。
首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的
仅仅是指的和一般OO设计的思考方式完
全相反(不能让高层组件依赖底层组件,
而且,不管高层组件还是底层组件,“
两者”都应该依赖于抽象)。
你应该还没有完全理解这个原则,现在来举个例子加深理解:

那么此时,让我们看一下对象依赖关系:

上面那个是没有使用依赖倒置原则的,下面来看使用了依赖倒置原则的:

此时此刻我们注意到,高层组件(PizzaStore)和底层组件(这些披萨)都依赖Pizza抽象,即
遵循了依赖倒置原则。现在我们解释:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层组件还是
底层组件,“两者”都应该依赖于抽象.现在PizzsStore(高层组件)和那些披萨实现类(底层
组件)都依赖于一个抽象类Pizza。
那么如何在设计中遵循依赖倒置原则嘞(下面只是一些建议,再具体项目中不一定都要遵循,
因为如果你想都遵循,可能你连一个简单的程序都写不出来了):
①变量不可以持有具体类的引用(如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改
用工厂来避开这样的说法);
②不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生一个抽象)
③不要覆盖基类中意实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是
一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该有所有的子类共享)。
现在让我们回到我们的披萨店
建造原料工厂:
1 public interface PizzaIngredientFactory {
2
3 public Dough createDough();
4 public Sauce createSauce();
5 public Cheese createCheese();
6 public Veggies[] createVeggies();
7 public Pepperoni createPepperoni();
8 public Clams createClam();
9
10 }
现在我们有不同地方的原料工厂,他们都要实现原料工厂这一个接口:
纽约原料工厂:
1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory {
2
3 public Dough createDough() {
4 return new ThinCrustDough();
5 }
6
7 public Sauce createSauce() {
8 return new MarinaraSauce();
9 }
10
11 public Cheese createCheese() {
12 return new ReggianoCheese();
13 }
14
15 public Veggies[] createVeggies() {
16 Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };
17 return veggies;
18 }
19
20 public Pepperoni createPepperoni() {
21 return new SlicedPepperoni();
22 }
23
24 public Clams createClam() {
25 return new FreshClams();
26 }
27 }
还有很多,现在我们就一纽约原料工厂为例啦,其他的都是差不多的。
来看看我们的抽象类Pizza(Pizza.java),第2-8行是披萨都持有的原料:
1 public abstract class Pizza {
2 String name;
3 Dough dough;
4 Sauce sauce;
5 Veggies veggies[];
6 Cheese cheese;
7 Pepperoni pepperoni;
8 Clams clam;
9
10 abstract void prepare();
11
12 void bake() {
13 System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
14 }
15
16 void cut() {
17 System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
18 }
19
20 void box() {
21 System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
22 }
23
24 void setName(String name) {
25 this.name = name;
26 }
27
28 String getName() {
29 return name;
30 }
31
32 public String toString() {
33 StringBuffer result = new StringBuffer();
34 result.append("---- " + name + " ----\n");
35 if (dough != null) {
36 result.append(dough);
37 result.append("\n");
38 }
39 if (sauce != null) {
40 result.append(sauce);
41 result.append("\n");
42 }
43 if (cheese != null) {
44 result.append(cheese);
45 result.append("\n");
46 }
47 if (veggies != null) {
48 for (int i = 0; i < veggies.length; i++) {
49 result.append(veggies[i]);
50 if (i < veggies.length-1) {
51 result.append(", ");
52 }
53 }
54 result.append("\n");
55 }
56 if (clam != null) {
57 result.append(clam);
58 result.append("\n");
59 }
60 if (pepperoni != null) {
61 result.append(pepperoni);
62 result.append("\n");
63 }
64 return result.toString();
65 }
66 }
开始重做一个芝士披萨(CheesePizza.java),要做披萨,需要每个原料工厂提供原料。所以每个
披萨类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中。在这里我们
实现了抽象类Pizza中的抽象方法prepare():
1 public class CheesePizza extends Pizza {
2 PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
3
4 public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) {
5 this.ingredientFactory = ingredientFactory;
6 }
7
8 void prepare() {
9 System.out.println("Preparing " + name);
10 dough = ingredientFactory.createDough();
11 sauce = ingredientFactory.createSauce();
12 cheese = ingredientFactory.createCheese();
13 }
14 }
是时候回到披萨店了(纽约披萨店NYPizzaStore.java):
1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
2
3 protected Pizza createPizza(String item) {
4 Pizza pizza = null;
5 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
6
7 if (item.equals("cheese")) {
8
9 pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);
10 pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");
11
12 } else if (item.equals("veggie")) {
13
14 pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);
15 pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");
16
17 } else if (item.equals("clam")) {
18
19 pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);
20 pizza.setName("New York Style Clam Pizza");
21
22 } else if (item.equals("pepperoni")) {
23
24 pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);
25 pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");
26
27 }
28 return pizza;
29 }
30 }
现在添加一个测试类(Main.java):
1 public class Main {
2
3 public static void main(String[] args) {
4
5 Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
6 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
7
8 pizza = nyStore.orderPizza("clam");
9 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
10
11 pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni");
12 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
13
14 pizza = nyStore.orderPizza("veggie");
15 System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");
16 }
17 }
一切完成,现在让我们看一下这个项目的类图,有一点儿复杂,请静下心来看:

