《魔域手游》发行策略:网龙拉、西山居推
相关推荐
-
你玩过剑侠情缘吗?深度解析"剑侠"如何迷住了中国玩家19年
问:如何每天看到最实用的行业文章? 答:关注[游戏客栈]啊! [游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载] 文/游戏客栈 字幕 如果你问80后<剑侠情缘>是什么?他会告诉你,这是他小时 ...
-
专访郭炜炜:开放世界真的适合手游吗?
"做<指尖江湖>我绝对不后悔."文/托马斯之颅多年以后,郭炜炜在看到<剑网3:指尖江湖>经历巨大的口碑危机时,可能会回想起<剑网3>刚刚上线时的 ...
-
《全明星激斗》手游是你想玩的那款游戏吗?入手前可以先看看这个
<全明星激斗>是一款以SNK旗下经典格斗游戏为IP的手游,目前还在内测阶段.有些玩家可能已经拿到内测资格并体验一段时间了,更多的玩家或许还是被其IP所吸引,毕竟让草薙京.八神庵.不知火舞. ...
-
西山居好牌之下藏隐患 浅析《剑侠情缘》3款手游和1部影视剧
提问:如何可以每天看到实用性最高的行业文章? 答案:请点击上方[游戏客栈]按钮来关注我们 游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 左一山.字幕 今日(2015.11.06),西山居 ...
-
大砍主线任务,主打竞技玩法?西山居做了一款奇葩的MMO
MMO的创新越来越多了?文/托马斯之颅<剑侠情缘2:剑歌行>(以下简称剑2手游)和<剑侠情缘>手游的套路完全不同,事实上,它根本就是一款反套路的MMO.与传统MMO重数值养成, ...
-
3D策略卡牌手游《全明星激斗》内测初体验
<全明星激斗>是由国内新晋游戏发行商"朝夕光年"为我们带来的一款3D策略卡牌手游.游戏以著名格斗游戏公司SNK旗下多个知名游戏IP为基础,打造出一个格斗游戏全明星大乱斗 ...
-
20年了,这个经典的系列游戏IP终于被改编成了手游|游戏葡萄
时机不好,类型竞争激烈,这个经典游戏IP改编来的手游要怎么突围?梁启超说,"侠之大者,为国为民.侠之小者,为友为邻."武侠,一直是华人世界里的一种特殊的流行文化,其中神乎其技的武学 ...
-
二十余年历经多次改编,这个国民级IP改编的MMO手游还有怎样的机会
文/月火猫 如果要讨论"国民级"的IP,<仙剑奇侠传>系列必然位列其中. 从95年的初代开始历经多代游戏,仙剑基本成了国产单机的代名词.改编影视作品也开创了国内游戏改编 ...
-
十年魔域:这款游戏有毒 网龙林欣:凭什么再战十年? |游戏论坛
导 如果有人要写一本<中国游戏史>的书,<传奇>.魔兽.<梦幻西游>等自然是会大书特书的,<征途>.<完美世界>.<龙之谷>等也 ...
-
龙途天下征途手游升级马匹装备 龙途天下如何升级马匹
大家好,我是小可乐,今天小可乐为大家带来的是龙途天下征途手游马匹升级的相关内容,我们一起来看看吧! 拥有足够的材料后,可以前往中立区·世外桃源的NPC--训马师处进行打造马匹装备.在龙途天下征途手游中 ...
-
当“能打”的航海王手游遇上“会玩”的抖音,朝夕光年探索漫改IP手游发行新思路
4月22日,由<航海王>IP改编,东映正版授权的3D动作手游<航海王热血航线>正式上线.上线首日,<航海王热血航线>即登顶iOS免费总榜榜首,并在次日登上游戏畅销榜 ...
-
魔域手游搬砖攻略,又如何多开防封?
魔域想赚钱绝对是新区,旧区基本上是固定的模式,固定的商人,家人,团战,什么都稳定的你想赚1W,特别是4个月.除非你的人品爆炸,否则一次合并17级阿拉玛,这个概率太小了. 好吧,让我们谈谈我的方法.首先 ...
-
重新发现《魔域手游》价值洼地:西山居世游的“庖丁解牛”
知乎上曾经有一个问题,如何评价<魔域>这款游戏?其中有一个评论是这样写的: 这是我第一个真正玩进去的游戏.当时把法师和战士都练到九十多级,省吃俭用买发着金光的极品,买衣服,合宝宝.还记得那 ...
-
腾讯内测3D版魔域手游,当今的我们需要一款怎么样的经典 | 游戏论坛
导 "2018年的魔域,应该是怎么样的一款游戏." 10月16日,腾讯通过QQ推送的方式向部分玩家发放了<魔域3D>手游(暂用名:<风暴魔域>)的测试资格. ...
-
任天堂首款原创手游《失落的龙约》,竟然也是一款换皮产品
任天堂的妥协?文/独孤影月9月27日,任天堂首款原创手游<失落的龙约>上线日本.美国和中国港澳台地区,并登顶日本和港澳台的App Store游戏免费榜.而在游戏上线前,其预约用户量已突破1 ...
-
西山居世游《魔域手游》用户研究:如何抓住四线及以下城市的目标人群?
如今的手游行业早已步入红海阶段,特别在一二三线城市,手游行业的人口红利已经逐渐被大厂蚕食殆尽.但不可否认的是,由于文化产业推广资源相对较低,四线以下城市的手游市场目前仍然处在较为蓝海的阶段,大多入局这 ...
-
【独家专访】腾讯互娱刘铭详解腾讯手游发行真相|游戏葡萄
一年只发13款新品手游?一款游戏上线之前就可以大致估算数据?更看重数据还是排行榜?葡萄君专访腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭,为您解读腾讯手游发行真相.长久以来,外界对于腾讯游戏的发行策略一直猜测不休 ...
-
你可能低估了手游发行在过去这一年的残酷
先看下笔者近几个月和发行从业者之间的几段谈话,感受下今天的市场. --"原生手游的发行商肯定是锐减了,每年都在减少,因为发行本质是个技术活,今天到了拼内功的时候,到了谁真正有本事谁就能活下来 ...
