天啊,这个丧心病狂的游戏是什么? | 欧美玩家之声
相关推荐
-
失恋、多结局、生存——三款模拟类型的游戏 | 陀螺推荐
游戏陀螺 导语: 谈一场30分钟左右注定分手的恋爱:在多结局的剧情下模拟经营一个王国:末日来临,生存下来才是关键!本周推荐三款模拟类型游戏. <Florence>:给恋爱超过一次的人 Ha ...
-
辐射小子遇上刀锋战士?看《辐射:避难所Online》怎样和《上古卷轴:刀锋》联动
近日,<辐射:避难所Online>的官网放出了一张宣传海报,画面的主体是一个穿着中世纪重甲的战士形象,并带有"剑与魔法的交织"字样.看到"掌握魔法力量的勇士穿 ...
-
你可能不会相信,33万老哥正在贴吧“建造辐射避难所”
世界和平. 人类对灾难的记忆,总会随着和平的日子,越来越模糊. 奥马哈海滩上再没有硝烟和血污,数字"1944"只出现在导游分发的旅游纪念册.浪花轻拍海岸,鸽群与不知名的海鸟在阳光下 ...
-
微软、EA、育碧、索尼、 Bethesda五家公司今天干了什么?
文/游戏陀螺 浩南哥 距离E3游戏展正式开幕的时间越来越近,而作为每年特色亮点之一的展前发布会更是吸引大量的目光. 在不到一天的时间里,Bethesda.微软.EA.育碧.索尼五家公司相继召开发布会公 ...
-
iOS畅销榜走势图:《魔力宝贝》情怀圈粉引争议《辐射:避难所Online》值得关注
游戏客栈为大家带来上周App Store游戏畅销榜TOP50排名情况,帮助大家更好的了解国内手游市场的用户需求和产业动向.本次依旧是选取上周日最终排名前50的畅销游戏,记录它们这一周的排名走势,同时选 ...
-
37小时冲入畅销榜第三 《辐射:避难所》或引发主机游戏IP“雪崩效应”
文/游戏陀螺 Echo.Boq E3期间,一款名为<辐射:避难所(Fallout Shelter)>的欧美手游在短短37个小时之内快速登上美国畅销榜第3,超过了King的<糖果粉碎传 ...
-
一个学生是怎样在游戏里成为资本家的
文丨P点坐标 排版丨Arc翼执泠 如果让你经营一家酒店,请问如何在最短时间内利润最大化? 就在前几天,一位同学用他的学业前途给出了答案,具体方案如下: 就这样,靠着疯狂剥削员工以及吃着人血馒头,酒店经 ...
-
创造惊人销售纪录的画集到底是怎么样的?
-- " 关注CG窝 帮助您成长"-- ◆ ◆ ◆ <辐射4>(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为 ...
-
《辐射:避难所》登陆Steam:来的虽晚但依然特别好评
作为<辐射4>的周边内容,<辐射:避难所>最早在2015年的6月份登陆iOS,并在稍后的8月份登陆Android平台.作为一款横版2D游戏,<辐射:避难所>的要素非 ...
-
育碧要取代那谁成为欧美最差的游戏公司了 | 欧美玩家之声
育碧要取代那谁成为欧美最差的游戏公司了 不少欧美游戏大作在预售时都会公布典藏版,凭借周边赚一笔粉丝的钱,不过有的吃相优雅,有的吃相难看.最近Reddit论坛有玩家发帖,谴责了育碧<魔法门7> ...
-
大众媒体对游戏的认知匮乏,到了可悲的程度 | 欧美玩家之声
为便于大众理解,游戏有时候会被媒体无节操地利用 对游戏及其文化带有误解的传统媒体不限于国内CCTV这样的机构,国外也存在同样的问题.BlicSpy随便列举了几个因为媒体对相关游戏缺乏基本认知而造成的乌 ...
-
有个会玩游戏的老爸是件很酷的事儿 | 欧美玩家之声
"4个月前我父亲去世了,从我小时候起他就经常和我一起玩<Crash Team Racing>,这款游戏我们玩了很多年.他生病之后我们开始玩<The Last of Us&g ...
-
被朋友疯狂安利的一款游戏 全球5亿玩家都在玩 难道你还不知道?
之所以我的世界比迷你世界有更多的玩家,在全球有5亿左右的玩家.是因为我的世界里面的模组可以有很多创意可以让你发挥你的脑洞. 让你充分挖掘我的世界的可玩度,这个游戏的可玩度之高,是任何一款游戏不能比拟的 ...
-
“巧借5G AIoT东风”,云游戏头部企业让玩家实现“游戏人生”【5G & AIoT应用案例】
物联网智库 原创 转载请注明来源和出处 导 读 历经2年的发展,5G从青涩走向成熟,并涌现出一大批具有标杆意义的落地应用,助推AIoT时代加速到来.在产业发展的关键节点,我们对行业企业进行访谈,撰写 ...
-
iOS畅销榜周报:《少年三国志:零》跃升游戏榜11位 玩家吐槽氪金活动太多
在连续几周都没有新作品登上iOS国服畅销榜后,一款知名度较高的三国题材卡牌手游打破了僵局.<少年三国志:零>是游族的<少年三国志>系列的最新作,主打"军师+武将+兵种 ...
-
从琥珀中国行看OPPO游戏中心如何打造玩家、厂商、平台一体化
引: "T台美女Coser秀.试玩社交礼品多"按照玩家正常的思维来说,这样的线下体验内容要么是游戏发行商的重量级宣发大会,要么是国内外有名的游戏展.做为渠道平台,举办与玩家面对面的 ...
-
解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”
在游戏行业,尤其是手游领域,几乎所有人都知道大多数收入由少数人贡献,此前业内数据显示,手游用户平均付费率不足2%,而在这部分用户里,占比10%左右的大R用户贡献了半数以上的收入. 对于大R,欧美行业 ...
-
叙事类游戏设计:和玩家的一场约会
GameRes发布 / Campo Santo的联合创始人,<行尸走肉>第一季的主笔Sean Vanaman在游戏的剧情上有着丰富的经验.在2014年的GDC大会第一天的晚上,他谈论了周一 ...
