手工打造的游戏场景——《墨池镇》

别去兑换来路不明的彩票

就像很多怪奇故事的开头,我们的主人公,一位年轻的量子物理学家唐豪瑟,因为一次中奖,坐车来到了某个不知名的东德小镇旅游。可他根本不记得自己什么时候抽过奖,更不明白主办方为什么会把目的地选在这里。这一切看上去都太诡异了。

然而,更诡异的是这个叫做墨池镇的地方。空荡荡的街道、成群结队的乌鸦、破败不堪的旅馆、还有挂着迷之微笑的旅店老板……这里的风景还算怡人,但完全不像是一个会有游客光顾的景点。如果是我,我肯定会觉得事有蹊跷,马上掉头就走;可是,通往这个偏僻小镇的公车,似乎并不是每天都会来。就算是唐豪瑟想要离开,他也已经被困在这里,出不去了……

结果,入住的当晚他就遇到了危险。半睡半醒之中,他隐约发现有一个神秘的男人居然闯进了自己的房间,把他行李箱里的论文给偷走了。他赶紧上前去追,却发现这个男人竟留下了一串泛着荧光的脚印,向着深不见底的山谷去了……他是什么人?为什么要偷自己的论文?弥漫在墨池镇上方的诡异气氛到底是怎么回事?他来到这里会是一场巨大的阴谋吗?

怎么样?这个开头是否引起了你的兴趣?至少它很对我的口味,经典的抽奖骗局,卖手游地图一看就知道会出事的偏远小镇,还有非常令人着迷的历史时期(上个世纪60年代的冷战时期)和地理位置(民主德国),这些元素都相当适合一个悬疑向的解谜游戏去发挥。

而且,游戏的制作团队还采用了一种非常独特的、有点像黏土动画一样的画面风格,营造出了墨池镇这种诡异、怪诞的氛围。不仅画面的色彩饱和度调整得比较低,而且人物的外形也比较抽象,动起来的时候也不太连贯,有一种僵硬和蹩脚的感觉。这样的风格让我想起了经典的《超级无敌掌门狗》,还有前几年由耐克公子筹拍的《魔弦传说》。

后来经过了解,我才知道这个游戏居然真的是他们手工一点一点搭建起来的。游戏的每一个场景、每一个人物,都有现实中的模型,然后再通过扫描和后期加工,变成了游戏里的样子。但哪怕我完全不提这些,你在进入游戏之后也能感觉到画面的质感很不一样,你很容易能发现它和纯电脑制作之间的区别。

可惜的是,开头部分给我带来的好感,很快就随着游戏的进行被消磨殆尽。我承认一开始悬念设置得很不错,但后来线索就有些铺设得太多、太散,让人摸不着头脑。游戏涉及到了许多元素,什么外星人、传说、多元宇宙、恐龙等等,但是这些元素并不是每一个都和游戏的剧情主体有联系,因而会影响你对故事走向和解谜的判断,显得有些杂乱不堪。

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