凭什么室友的效果图又美又骚,我的却又丑又挫!

马上又到作业周了。以前每到这个时候,看到闺蜜们的作业,我都感到特别的生气!
同样是设计一块地,别人随手一画,效果图就美炸天了。我苦苦钻研许久,做出来的效果,却丑到升天。
当时导师还跟我说:你的设计理念不错,就是图丑了点,明明内容是阿迪,却做成了回力。
欧漏!那一刻对于台小妹来说,内心简直是拔凉拔凉的。
到了后来,我在想,为什么别人的效果图美出天际,而我的却丑升天呢?原来,是渲染惹的祸!

文末附顶级渲染材质
PART 1
你所熟悉的效果图渲染竟然来自于这里
建筑效果渲染的表现起源于欧洲文艺复兴时期,早期与实际的建筑并没有太大的关系,那时多半是为了戏剧舞台的背景而制作。
直到18 世纪晚期,法国建筑师提出了“设计绘图”,才将透视画法纳入到建筑设计表现当中。

后来,随着电脑软件技术的发展,从20 世纪90年代开始,出现了CAD 软件、三维动画软件和平面软件。
简单来说,建筑表现就是“形、质、光、影”的结合。如果说CAD 软件只是解决了“形”的问题,那么诸如3ds max 之类的三维软件的出现,则完全攻克了“质、光、影”的难题。

PART 2
一张效果图渲染需要2-3天?
我国在20 世纪90 年代中期前后,先后出现了几个建筑表现公司,这些公司的创业者都是从事建筑设计,对电脑有着充分的了解。

这个时期电脑软硬件在我国才刚开始发展,但是软件版本和硬件速度受到很大的限制,所以制作一幅建筑表现图需要两到三天,甚至更多时间。

PART 3
国内开山鼻祖级效果图公司
从2000 年起,在电脑硬件和软件快速升级的推动下,建筑表现行业开始迅猛发展。从业人员大部分还是以美术和建筑设计专业为主,在表现的技术上也更新很快,开始追求写实风格。

这时候,是效果图渲染的飞速发展期,国内几家大型表现公司也逐渐突显出来,成为行业的领军者。诸如:环球数码、龙马世纪、万方幸星、水晶石、每日视界、人马动画等等(有些估计你听都没听说过。)


- 你们最熟悉的水晶石 -
PART 4
为什么渲染发展多年,我的效果图还是这么假?
到了现在,虽然效果图的表现技法有多种多样,有插画风、拼贴风、水彩风,但唯一能令甲方满意的就只有一种——真实渲染。

很多初学者都有着这样的疑惑,贴完材质以后渲染出来特别假,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
其实很大程度上,场景的复杂程度影响了整体的真实性。这种复杂包括了模型、材质和灯光的复杂程度。


PART 5
渲染出逼真效果图的关键!
假如这里有一个非常复杂的模型,也许随便给些材质就能渲出不错的感觉来,但要是只给你一面墙,要做出逼真的感觉来,绝对不是一件容易的事。
在这种情况下,我们应该考虑的是如何把握材质的特征,提升材质的细节,以及对软件的灵活运用了。

要想把整体做得更真实,更有感觉,就应该丰富材质的细节。但是并不是盲目添加的,需要对材质有一定的理解。同样的模型,不同的材质可能会有着完全不一样的整体氛围。

辣么,说起材质,就不得不说Vray的渲染材质了。接下来,台小妹今天带给大家的就是....
专业级定制Vray材质大全
从植物到各种硬质铺装
从室外到室内,从立面到平面
应有尽有



先展示这么多吧
就酱,886~
