又是漂移丨触乐夜话

手柄难处多(图/小罗)

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

最近,一则关于PS5的新闻吸引了不少玩家的注意:数码媒体IFIXIT发布了一则拆解PS5 DualSense手柄的视频,视频中解释了为什么DualSense会出现摇杆漂移等问题,还用《使命召唤:战区》做了一项测试。结果表明,PS5手柄可能在使用417小时后有摇杆漂移的风险。

IFIXIT拆卸了PS5手柄,探究摇杆漂移问题

Alps Alpine在自家产品说明书里对手柄摇杆上用到的电位器做出了准确描述。其中,RKJXV型号的使用寿命是200万次循环。这也是IFXIT测试手柄摇杆寿命的一个基本数值。假如玩家每分钟转80次摇杆,那么大概会在25000分钟(约417小时)后达到这个数字。换算一下,如果每天按照这个强度玩两小时,那么摇杆零件在6个月左右就到了理论上的极限。

当然,IFIXIT的测试目前看来并不具备普遍性,不能用他们的结论简单粗暴地推断所有买了PS5的玩家都要在几个月后换新手柄。不过,IFIXIT在视频以及随后的文章中指出,如今索尼、微软、任天堂在手柄摇杆上都使用了现成模块,还是同一家生产商Alps Alpine的产品。如果只看这一部分硬件,PS4、Xbox One、Switch手柄本质上其实没什么区别,哪怕是公认手感、质量不错的Xbox One精英手柄,也是一样。

PS5摇杆上使用了Alps电位器

Alps Alpine产品说明书中对RKJXV型号电位器的描述,使用寿命是200万次循环

IFIXIT在文章中也提到,他们推定出的数字不代表手柄一定会在25000分钟之后出问题。不同玩家对手柄的使用习惯不同,手柄的寿命长短肯定也不一样。但总的来说,与游戏主机相比,手柄越来越像消耗品,坏了之后玩家可以拿去修(实际上,发布视频和文章的IFIXIT就是搞维修的),却不能指望它们有多么耐用。

这听起来有点儿像那个“冰箱厂把冰箱设计成刚出保修期就坏,让更多人买新冰箱”的段子,可一旦段子成真,玩家未必都能坐得住。前两年,任天堂就因为Joy-Con漂移问题在北美、欧洲遭遇过好几次集体诉讼。今年2月,CNN在一篇报道中称,索尼也有可能为同样的问题面临集体诉讼。

IFIXIT视频和文章的本意是解释“为什么PS5手柄会漂移”,看完之后,我又产生了另一个疑问:为什么用着相同零件,PS4、Xbox One手柄也会漂移,但好像没有那么大规模的漂移出现?可惜文章中没有提起。不过,IFIXIT也给索尼、任天堂提了一些意见:为了解决类似问题,更换硬件无疑是最好的,就算不换,也应该简化设计,甚至把容易坏的部件设计成独立模块,方便玩家自行更换,而不是强迫他们为了几块钱的一个小零件就花几百块钱买个新手柄——不难看出,这些意见都是从维修者和玩家角度提的,换成生产商,几乎不可能真正采纳。

在某宝上搜索,同型号的零件确实不贵。当然,我们都知道手柄售价并不能简单地把零件价格相加……

我在相关新闻的评论区里看到不少玩家讨论,很多人提到了自己玩过的“老”主机们,比如PS2、NGC、DC,甚至还有说FC的……不知是真的质量过硬还是记忆美化,以前的主机和手柄似乎比现在要结实许多。

从我个人的体验来说,不论如何,技术终归是在进步的,就算小小一个手柄,它的功能也从单纯的按键、摇杆逐渐加上了麦克风、触控、震动反馈等等设计,而玩家也从这些新功能里感受到了更好的游戏体验。在这个过程中出现一些小设计缺陷,玩家不是不能理解,一定程度上也默认了吃螃蟹的成本,看那么多人把首批购入新主机的玩家称为“勇士”就知道了。但另一方面,假如缺陷大到像Xbox 360“三红”、Switch Joy-Con漂移的地步,那么厂商也必须为自己的失误负起责任。

对于已经发售的主机和手柄,厂商重新修改设计的可能性小,亡羊补牢、调整售后政策的可能性似乎要大一些。此类情况带给玩家,尤其是国内玩家的影响,还需要继续观望。至少,我觉得选择当个“等等党”的玩家会越来越多。

上篇夜话:在老家打游戏


编辑陈静

我只是一个路过的决斗者

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