弹球游戏6:碰撞检测
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少年说||默默(16):反思
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弹球游戏4:飞檐走壁
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弹球游戏8: 游戏结束
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弹球游戏9:历史纪录
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弹球游戏10:周而复始
本节课是弹球游戏的收官之课,俗话说,编筐织篓,全在收口.这个环节不仅要完善游戏的各项功能,也要对程序进行综合测试.有一种测试类型被称作极限测试,就是按照一种非理性的.非常规的使用方式,对游戏进行测试. ...
