3DMax卧室里的软包怎么做?

软包做法很多,下面介绍其中一种,用在什么地方可以自己调整举一反三。

3DMax 软包的制作方法:

首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个

调整好后,转为poly物体

进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图

选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图

连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器

回到poly点模式下,勾选 显示结果按钮

点击extrude 挤出命令 调整挤出的深度及开口大小来调整软包的状态如图

结果

此时回到涡轮平滑 修改菜单 把参数加到2,来让模型更加圆润

按照洞口大小 放一个球模型 然后压扁些 当做软包的拉钮 结果如图

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