脂质体绘制-答疑
本部分依然是后台的提问,脂质体怎么画法,具体思路为绘制切掉1/8面的几何球体,分别用球和两个尾进行散步,在分别以与材质即可,其中最关键的是几何球体如何精准切掉1/8,本内容仅提供简单思路,供参考,望有用!
最终效果:


正文:
1. 顶视图,创建个几何球体,选择八面体,分段设置为16(可以自调);选择编辑多边形修改器,选择多边形子层级(键盘4键),并选中忽略背面,在顶视口中,框选1/4圆,delete删除,在此点击多边形,以退出子层级,并将坐标轴居中到对象;ctrl+V原地复制一个。




2. 在顶视图绘制圆柱体(呈棒状),添加FFD4*4*4,在前视图内调整其弯曲度;点击镜像复制(X轴),确定,在菜单栏移动标识处右键,在绝对位置处给予两者合适数值(如此处为(-2,0,0)和(2,0,0));画球体,给定绝对位置如下(其中X轴为0)。



3. 选中一个弯曲棒,右键转化为可编辑多边形,点击附加,再点击另一个弯曲棒,将两者附加为一体;选择仅影响轴,同上,移动标识处右键,绝对坐标处改为(000),退出仅影响轴。



4. 选择组合的棒,进行散步(垂直,所有顶点,基础比例45.0%,这些参数可以自行调整),即里面分布的线散步结束;
同理,选取小球进行散步,拾取对象选择开始原地复制的另外一个大球(此处为大球2),此处给予参数(垂直,所有顶点,基础比例35.0%,可以自调),隐藏两个大球,即建模结束。






5. 分别给予简单材质、桌面、反光板、炫光等,进行渲染,如下:


6. 扩展1,整体散步,两个棒同上,上下均放两个球(一大一小),附加在一起,将轴放到其中一个球心上,整体散步;




7. 扩展2,在此基础上,新建个稍大些的切口几何球体,在此散步或者添加其他形貌图(自己整理),即可进行进一步的拓展,


后台输入“脂质体”即可查看本内容(方便回头看)。
相应的模型及渲染PNG格式文件已放入,max实例模型中(暂时免费后期随着整理与添加将收取适当费用),有需要的可以下载下(17版,注意使用时,可以适当更改下参数或颜色等,以防止重复)。
抱歉,凑点字数
