关于Project Scorpio,除价格之外所有公开的消息都在这里
在1月份的时候,Digital Foundry的主编Richard Leadbetter受邀前往微软雷德蒙德总部,受到包括架构师、硬件设计师,甚至是Xbox部门最高负责人Phil Spencer的很高规格会面,虽然Richard表示在历史上任何一款设备发布之前都没有过这多得揭开Project Scorpio的秘密,很让人激动,但同时也很让人疲惫的是,Richard Leadbetter几乎完美地完成自己的使命,唯独价格,微软没有透露哪怕一个单词。

关于Project Scorpio,首先我们还是从规格参数来出发,这里不免对比旧款Xbox One、PlayStatain 4的规格,首先在架构上还是旧时的美洲豹,但是在CPU部分频率从原本的8*Core 1.75GHz超频至8*2.3GHz,换算之后提升31%(并且将开放全部的8颗核心),但是在原本落后的GPU部分,Xbox One的组成为12组计算单元(GCN CU),而Project Scorpio携带的是整整40组定制CU单元,并且频率从Xbox One的853MHz、Xbox One S的911MHz大幅超频至1172MHz,此外在一些小细节上,着色器引擎(Shader Engine)数量是以前的两倍,最后换算成性能百分比?Projct Scorpio的图形性能是旧款的460%。因此可能超乎你想象的是,这颗SoC是一块360平方毫米、拥有70亿晶体管的怪物。


全世界第一份Project Scorpio主板特写(点击放大)
在同样不占优的内存方面,旧款的方案是32MB ESRAM+8GB DDR3,同时需要分割出3GB让渡交付系统后台,游戏进程能够调度的只有5GB。而Project Scorpio搭载的是12通道、12GB、384-Bit GDDR5,等效频率6.8GHz,虽然依然需要让渡4GB交付系统后台,但是在内存带宽方面326GB/s非常惊人。
账面性能强大之外,有没有实际的游戏数据可以考察?有,在Turn 10收到Project Scorpio之后仅过两天就将《极限竞速6:巅峰》移植至新平台,并利用基于该引擎的一份Demo:ForzaTech考察Project Scorpio的图形性能,并横向对比Xbox One。在将该Demo的赛道车辆密度调制最高,并且打开动态天气效果、增强抗锯齿(EQAA)之后,Project Scorpio可以稳定保持在60Hz的帧率,同时GPU使用率仅仅保持在65%-67%,此外即使强制以PC平台的极高画质(Ultra)画质渲染,GPU使用率也仅仅在88%,这个使用率大致相当于Xbox One在1080P下运行该作。

4K原生截图(点击放大)
此外丝毫不让人惊讶的是,微软的工程师在Project Scorpio的底层使用大量的Direct3D 12指令,并希望依靠全新的API,大幅降低CPU的压力,让硬件之间的指令交互(比如Draw Call)更有效率、压力更低,并将更多的瓶颈转移至性能更高的GPU,这是一个非常好的消息,因为正如大家知道的,告诉GPU应该何时、如何渲染一帧的指令是非常消耗机能的。
此外即使你没有一台4K电视,Project Scorpio也会在系统层面将它超采样至1080P分辨率,并且微软会强制要求保持原有甚至更高的帧率,但是当通过向下兼容玩旧款游戏的细节方面,目前还不是很清晰,需要更进一步的消息。
总之,Project Scorpio看上去像是一款完全没有缺点的机器,除价格之外任何方面都足够让人印象深刻,在这方面Ditital Foundry的猜测是499.99美元,但是昨天也有爆料推特表示会最后标价449.99美元,并且会拥有比Xbox One S更小巧的体积。还想随时了解关注价格的预测的话,小超哥weixn:9501417(长按复制)收到小道消息或更可靠的消息将会在朋友圈透露,有兴趣的网友可以留意下他的朋友圈~

