印度:在45岁至54岁的人群中,有60%的人开始玩手机游戏

据信,游戏主要在年龄在18-24岁的Z世代男性中流行。但据广告技术公司InMobi的《2021年印度手机游戏报告》显示,在45岁至54岁的人群中,有60%的人开始玩手机游戏。

该研究称,大约45%的印度玩家在大流行封锁期间开始玩手机游戏。

今年2月,InMobi在30多个城市采访了1000名印度智能手机用户,以了解游戏角色、广告商洞察和游戏行为。它还收集了印度2亿多用户的数据信号。

印度是全球第五大手机游戏市场。廉价的智能手机,世界上最便宜的网络数据费,以及不断提高的移动网速,都推动着手机游戏的普及。

“智能手机的普及推动了手机游戏的大众化。去年印度的游戏市场出现了巨大的增长。InMobi亚太区董事总经理Vasuta Agarwal表示,中国是游戏应用下载量增长最快的国家之一。

来自其用户参与度平台的数据显示,Z世代更喜欢休闲游戏和动作/街机游戏,而千禧一代和X世代更喜欢动作游戏和桌面/纸牌游戏。

InMobi将用户分为忠实玩家、定期玩家和偶尔玩家。大多数印度人(超过80%)都是忠实玩家,每天都玩手机游戏。忠实玩家在每次游戏中花费的时间要比其他玩家多,超过84%的玩家在一次游戏中花费的时间长达1个小时。

“手机游戏中存在一种类似吃零食的行为——人们会在一天中,会议和家务之间短暂地玩游戏。大约40%的人每次游戏时间超过10分钟,14%的人每天在手机游戏上花费超过1个小时。”

在印度,72%的女性玩家是忠实玩家。虽然大多数女性玩家都是在10分钟内吃零食或玩游戏,但多数女性玩家的游戏时间超过1个小时。

大多数印度玩家在手机上平均安装了3款游戏。约74%的玩家会通过观看广告来推动游戏进程,而26%的玩家会花钱继续游戏。

封锁前,印度人会在下午4:30到6:30增加游戏时间。但是,在封锁期间和封锁之后,这些游戏时间下降。

“在封锁前,这段时间通常是人们在办公室工作了一天后回家的时间。然而,在封锁期间,这些仍将是工作时间。”

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