当然,准备做游戏和游戏业务能够取得成功完全是两码事,毕竟游戏与电影制作所遵循的是两套不同的逻辑。更加准确的说,手握雄厚资金的企业进军游戏圈其实成功率非常之低,就在奈飞之前,亚马逊和谷歌都做过了相应的尝试,然而结果却并不太理想。从无到有建立一项新的业务,对于奈飞这样的大企业来说其实是非常简单的一件事情。最近的谷歌Stadia Games & Entertainment(SG&E)工作室就给出了鲜活的例证,烧了数千万美元换来的结果,却是明星制作人离职、150名开发者被遣散,Stadia平台的整体法相都换成了“与游戏开发商、出版商合作,让更多第三方游戏入驻Stadia平台,支撑其可持续发展。”