触漫“蒙眼狂奔”?UGC平台天然就爱不良内容吗?
相关推荐
-
盘点2018│漫画平台中场战事
作者 | 小贺 版式 | 焦糖 视觉 | Miss Z 漫画行业在2018年进行了一场重大的洗礼变革,市场颠覆原有认知,"混战"难以避免. "现在漫画正变革到2.0时代 ...
-
从“快看漫画”到“快看”,陈安妮的“超新Z世代”新物种
7年前,快看漫画在漫画作者陈安妮和她"1%的生活"里诞生,彼时内容行业对这个初出茅庐漫画平台兴致缺缺,只觉得是一群少年追梦人的天真理想,谁也没有想到,7年后,陈安妮从漫画作者变成了 ...
-
腾讯与字节跳动均入股快看漫画:00后内容社区,下一个B站
据IPO早知道消息,快看漫画已获得腾讯1.25亿美金投资,由光源资本担任独家财务顾问,此轮融资所得将用于挖掘IP和搭建内容社区业务. 作者 | 石远菁 来源 | 本文有IPO早知道 (ID:ipoza ...
-
UGC营销成为营销新趋势,品牌该如何做好UGC营销?
在现如今互联网时代下,众多品牌意识到以产品为中心的营销方式显然已经不适合新的发展,于是越来越多的品牌进军互联网,获得了可以长足发展的突破口--内容. 当人们疲于面对海量的信息时,品牌们依然在花式收割我 ...
-
2C领域最后一个资本宠儿,快看成“超新Z世代”娱乐平台
未来,终究是属于年轻人的. 尤其是在数字娱乐行业,赢下年轻用户,相当于手握通往未来的船票,这也是当下B站被看好的原因.据了解,80%的B站用户在30岁以下. 比B站用户群还要年轻的是"快看( ...
-
抖音爆款背景音乐有什么特征?
相信小伙伴们一定是被抖音的歌刷过屏,洗过脑. 短视频平台上越来越多的音乐作品成为爆款,与此相关的众多短视频内容也刷屏传播. 今天揽客魔课堂就来和大家分享一下,短视频场景中音乐类内容的特点是什么?创作者 ...
-
步入「玩家创作时代」:下一个五年,游戏行业将迎来新红利期
导语:一个新纪元正在来临. 4月19日,以"NEW PLAY"为主题的OEGC 2021巨量引擎游戏大会在广州举办. 会上,巨量引擎商业产品中国区负责人魏雯雯表示,自2020年下半 ...
-
用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水
又一套新打法.文/依光流<我的世界>又在尝试新的玩法了.上个月底,<我的世界>和抖音联手推出了名为"MC创作大师"的比赛,差不多两周的时间,这一话题的视频播 ...
-
半年新增1亿注册用户,我们和《我的世界》聊了聊
3周年只是开始.文/依光流国内市场上很少有产品,能在上线三年的时候迎来一个大跨步式的新高.今天晚间,<我的世界>中国版在线上举办了自己的2020开发者大会. 根据官方的数据,上线以来它的累 ...
-
《小红书运营》之 小红书新人扶持是怎么回事?
小红书到底有没有新人扶持?过去有,现在没有. 假如你想知道新人扶持是怎么回事,那么欢迎你往下读揽客魔课堂分享的文章. 一.为什么会有新人扶持呢? 大家都知道知乎,这也是一个典型的UGC社区,聚集了各个 ...
-
融资1.5亿美元、月活跃7000万,这款另类沙盒游戏直逼《我的世界》
沙盒游戏并不是只有<我的世界>一种模式.文/安德鲁<Roblox>是一款奇特的平台式沙盒游戏,这款游戏的特殊之处在于,用户能体验到的绝大多数内容都来自其他的玩家,而非开发商的第 ...
-
网络视频发展了15年,为什么又回到了中视频
全文共 4047 字,阅读大约需要 9 分钟 视频赛道又出现了一些新变化. 在10月20日的西瓜PLAY好奇心大会上,西瓜视频总裁任利锋提出了"中视频"的概念,一定程度上,将中视频 ...
